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微软以687亿美元收购动视暴雪

昨天晚上得到的消息,挺感慨的。

当地时间1月18日,微软公司(MSFT)宣布将以687亿美元(约合人民币4364亿)收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪公司(ATVI)。微软认为,此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,同时构建元宇宙提供帮助。微软预计本次收购将在2023年完成。届时,微软将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

消息公布后,微软股价小幅下跌,动视暴雪则大涨超过30%。截至周二收盘,动视暴雪大涨25.88%,报收82.31美元/股。

根据微软的公告,其将以每股 95美元的价格收购动视暴雪,全部收购金额将达到现金687亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。计划中的收购包括来自动视、暴雪和 King 工作室的标志性特许经营权,包括《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等,以及通过美国职业棒球大联盟开展的全球电子竞技活动。目前动视暴雪在全球多个国家设有工作室,拥有近 10000 名员工,其在 190 个国家/地区拥有近 4 亿月活跃玩家和 30 亿美元的特许经营权。

鲍比·科迪克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪的首席执行官,其将向微软游戏的首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报。

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在元宇宙的开发中发挥关键作用。我们正在大力投资于世界级的内容、社区和云,以开创一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,让游戏安全、包容和所有人都可以使用。”

“世界各地的玩家都喜欢动视暴雪的游戏,我们相信创意团队有他们最好的作品摆在他们面前,”微软游戏首席执行官斯宾塞说。“我们将共同打造一个未来,人们可以在几乎任何他们想要的地方玩他们想要的游戏。”斯宾塞还表示,两家公司去年年底开始就收购进行谈判。

动视暴雪首席执行官科迪克表示:“动视暴雪的世界级人才和非凡的特许经营权与微软的技术、分销、人才获取、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容性的共同承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的行业中继续取得成功。”科迪克还表示,这笔交易是在他意识到微软拥有推动动视暴雪在科技公司之间迅速发展的竞争中建立元宇宙的技术之后达成的。

此次收购还增强了微软的游戏服务Game Pass 产品组合(微软推出的通过月付游玩游戏的服务,用户在每个月缴纳一定数额的金钱后,就可以游玩到Xbox Game Pass游戏库中的所有游戏)。微软计划将动视暴雪的游戏加入到 Game Pass 中。目前,Game Pass 用户数量已经超过 2500万。

微软的元宇宙野心

在过去的几年里,微软在游戏的并购非常积极。2014年,微软以 25 亿美元收购了 Minecraft 制造商 Mojang。2021年,微软以75亿美元完成对游戏公司 Bethesda 的收购。

微软首席执行官纳德拉是第一位公开承认元宇宙价值的大型科技公司首席执行官,比 Meta 首席执行官扎克伯格更早几个月。纳德拉强调,虚拟世界以游戏为主,但希望它们能够扩展以迎合其他人群,并取代许多传统的在线社交网络活动。

“当我们考虑我们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的、集中的元宇宙。”纳德拉在收购公布后的电话会议上表示。这意味着纳德拉看到了许多软件制造商在未来创造许多不同虚拟世界的机会,而不是由一家占主导地位的公司控制大部分活动。

尽管如此,微软还没有实现虚拟世界愿景所必需负担得起的消费级虚拟现实(VR)装备。微软确实销售了一款名为 HoloLens 的增强现实(AR)装备,但该设备将数字物品绘制在现实世界之上。这不是一种完全身临其境的体验,主要用于业务应用程序

分析师:687亿美元才占微软估值3%,不损害其它机会

Vontobel Asset Management分析师彼得·崔(Peter Choi)表示很吃惊,因为他所在的公司持有大量微软股票,价值14.3亿美元。但他并不担心,他表示:“687亿美元只相当于微软估值的3%。如果微软想要资金,它有能力获得,所以我并不认为它会因为交易损害其它机会。”

  萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)已经领导微软将近8年,在这段时间内,微软已经减少了消费领域的投入,现在公司最耀眼的业务是Azure云,它与亚马逊AWS的份额差距已经在缩小。

  崔认为,微软向企业业务集中,这种趋势不一定会因为交易改变。他说:“微软的方向仍然是以企业和商业为导向的,让大家更有生产力是核心。这才是微软的终极使命。我觉得,当微软考虑核心之外的业务时会更多偏向机会主义。游戏就是明证,虽然它已经是微软的关键业务之一。”

  2001年微软推出Xbox游戏机,在纳德拉的领导下微软游戏内容制作投入增加。微软收购了Mojang,也就是Minecraft的开发商,价格高达25亿美元。它还以81亿美元收购ZeniMax Media。微软的游戏工作室数量从15个增加到23个。

  在动视暴雪之前微软最大的收购案是LinkedIn,价格高达270亿美元。当时LinkedIn发布消息,称营收增长未达预期,股价大跌44%,微软顺势拿下。动视暴雪也是在股价下跌时被微软鲸吞的。

  诉讼缠身,游戏推迟,2021年动视暴雪股价下跌23%。

  2021年11月,动视暴雪告诉分析师,《暗黑4》和《守望先锋2》将推迟发布。还有更糟糕的,新游戏《使命召唤:先锋》评价一般。

  三季度动视暴雪的营收增速不到6%,微软增速为22%,游戏产业为16%。动视暴雪的运营利润率约为40%,微软约为45%。

  到目前为止,动视暴雪还有月活跃玩家4亿。微软财务主管曾说过,微软对收购“网络资产”或者由人结成的社区感兴趣,GitHub、LinkedIn就是范例。

  崔分析称,微软可能是想为Game Pass增加用户。崔说:“如果能刺激Game Pass发展,比如让付费订阅者从2500万增加到5000万,那收购无疑是很有意义的,如此一来微软生态系统的不同部分会有更好的发展空间。”

  收购动视暴雪之后,微软有机会获得更多愿意付费的游戏玩家,他们可以帮微软增加Game Pass付费订阅者数量。

微软收购动视暴雪后将成第三大游戏公司,分析师:势必面临全球反垄断审查

彭博1月19日消息,Elevation分析师Betty Chan表示,微软收购动视暴雪毫无疑问将受到全球反垄断监管机构横向及纵向的密切审视,因为按营收排名,合并后的公司将成为全球第三大游戏公司。

Chan在一份报告中写道,反垄断审查重点可能是动视暴雪广泛、领先的游戏产品组合与微软的游戏机和硬件系统的结合。该分析师预计这项交易将需要获得美国、欧盟和中国的批准,预计该交易“2022年底”完成是可能的。

1月18日,微软宣布将收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪。据其官网公告显示,此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为搭建元宇宙提供基础。

声明称,微软将以每股95美元的价格收购动视暴雪,交易总价值687亿美元。收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。

该交易预期于2023财年完成。收购动视暴雪之后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。完成后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室以及额外的电子竞技组织能力。

说破大天,这也不过是资本家们的角逐而已,跟咱们这些臭打游戏的其实没多少关系。是好事?还是坏事?我不到啊。

只是啊,那个陪我长大的blizzard,大约的确是死了罢。

没什么说的了,祝你好死。

(可是,为什么会有点难过呢?)

有时候   有时候

我会相信一切有尽头

相聚离开都有时候

没有什么会永垂不朽

可是我   有时候

宁愿选择留恋不放手

等到风景都看透

也许你会

陪我看细水长流

算了,都是好事。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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